Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

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Negro
PlayStation 2 de Sony

Desarrollador: Juegos estándar
Editorial: Artes Electrónicas
Clasificado: M para adulto
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Black es un videojuego difícil de reseñar. Es’ Es tan común como parece, con una historia tan olvidable que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, me encontré apreciándolo incluso más de lo que esperaba.

Requirement Gamings fue mejor reconocido por sus videojuegos Fatigue: una serie de videojuegos de carreras de alto octanaje con un fuerte enfoque en la actividad de la galería, una increíble sensación de velocidad y colisiones increíbles. Con Black, declararon que deseaban brindar a los tiradores lo que habían brindado a las carreras de autos. Fue un gol vertiginoso, y lo fue’. No se cumplió bastante. Lo que obtuvimos fue un videojuego que presionó bastante la tecnología moderna de PS2, pero al final no logró cambiar el estilo.

Repartidos en ocho objetivos, juegas como Jack Kellar, un miembro de un equipo especial de Black Ops.puedes encontrar más aquí https://roms-descargar.com/roms/playstation-2/black-usa de nuestros artículos Eso es esencialmente todo lo que puedo contarles sobre la historia. Te reconozco’ Estamos persiguiendo a un delincuente por los factores que puse enNo lo recuerdo bien. La historia se cuenta a través de escenas de acción en vivo (sí, con individuos reales, no CG) entre objetivos donde la cámara se enfoca muy cerca y algún partido presiona al soldado para obtener información.

La esencia del juego te lleva por caminos extremadamente directos, disparando y haciendo explotar cosas buenas y bastante parecidas. Para su época, Black incluía un grado inigualable de entornos destructibles. El humo oscurece tu visión mientras las balas rompen el cemento, las estructuras explotan, los cristales se rompen y caen sobre los adversarios. Es’ Todo es muy notable, incluso si las estructuras se ven feas hoy en día.’ requisitos, con costuras vistas y bajo detalle.

Supongo que síEs una compensación por el nivel de información que se incluye en el videojuego. armas. La parte posterior de la caja acuña el término y una mirada a sus armas explica por qué. Cada arma del mundo real está diseñada con información sorprendente y pequeños detalles, como la forma en que las balas rebotan en la cadena mientras caminas, cómo se sujetan las aletas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos gastados, se ven increíbles. La recarga incluso incluye un efecto de profundidad de campo excepcional donde todo, excepto el arma en tu mano, termina borroso. Black tiene que ver con sus armas y, sin duda, es muy divertido dispararlas.

Solo puedes cargar 2 herramientas cada vez, lo que te sugiereCon frecuencia tendremos que tomar una decisión desafiante sobre qué dejar y qué mantener. ¿Libera la escopeta de su fondo fiduciario por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con mucho más poder de alcance? Ahí’ Suele ser un beneficio crítico el intercambio de herramientas, lo que se evidencia en el hecho de que hay’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol descansando allí. Como dije, las negras son tan directas que si te proporcionan alguna de estas herramientas, tú’. Será mejor que creas ahí’. Es un buen factor para ello

A lo largo del camino túTe encontrarás con una variedad de adversarios genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Entre los videojuegosUno de los numerosos fallos del juego es su IA. Si bien a veces revela indicios de conocimiento al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras les disparas. Lanza un explosivo directamente a un equipo de adversarios y diviértete mientras están allí, esperando pacientemente a que los exploten en pedazos. No hay jefes adversarios, tampoco en el juegoEs el tiroteo final, así que, para compensar, el juego simplemente te arroja muchos de ellos para que los derribes. Acerca de la mayor dificultad que tienes Lo que tendremos con ellos es cuando el videojuegoLa orientación determina que usted era’ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es específicamente difícil. El último tiroteo puede causarte algunos problemas (definitivamente me los proporcionó a mí), pero prácticamente todo lo que haya sucedido hasta entonces será pan comido en la configuración de problemas normal. La munición abunda, al igual que los botiquines. Los adversarios también dejan caer kits de salud de uso instantáneo en Normal, aunque este lujo se elimina en problemas mayores. Es’ También es práctico la cantidad de barriles rojos explosivos que se encuentran al aire libre. Probablemente las milicias adversarias deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense no lo haga. No voy a arruinar la ubicación, pero ¿qué sé yo? Sin embargo, al menos los niveles se ven bien, y uno de los mejores ejemplos es el nivel de puente I&. Hemos visto en el estilo de disparos en primera persona, que normalmente son el punto más bajo de cualquier videojuego FPS.

Black se completó en una PlayStation 2 genuina sin ningún truco.

Sin embargo, el control parece un poco restrictivo. No hay un botón de salto y agacharse es esencialmente inútil la mayor parte del tiempo, específicamente porque el juego incluye ubicaciones útiles con paredes indetectables. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras que parece que puedes encajar allí y eliminar a tus oponentes? Bueno, lamentable, puedesNo porque el videojuego lo diga.

El audio, al igual que las imágenes, era bastante notable para su época. El videojuego se beneficia de Dolby Pro Logic, que algunos videojuegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos para producir una especie de audio armónico. La música, interpretada por una orquesta sinfónica de Hollywood, parece propiamente cinematográfica, como algo sacado de una película de gran actividad.

Con mucho violándolo, BlackLa elegancia salvadora de este juego es lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino particular, pero cada batalla fue excepcionalmente interesante. Los resultados gráficos hacen que el intercambio sea intenso, ya que normalmente no se puede.’ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si hay enemigos rodeándote. Da la ilusión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndote de la cobertura que indica el factor de cobertura. Una cosa que el juego necesitaba urgentemente era una mecánica automática que se inclinara y disparara, dado que la cobertura juega un papel fundamental en tu supervivencia.

A fin de cuentas, el negro era un criterio bonito pero divertido para saltar a través de áreas extranjeras. Es’ En resumen, es bastante fácil, la IA no es tan buena, es directa… pero de algún modo es muy divertido. No lo hizo’. No transformó la rueda, como Requirement esperaba que lo hiciera, pero’ Vale la pena darle una vuelta.

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